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Die Treueprämien

(Stand 01.08.2010)

Für jeden Teilnehmer einer "offenen Schulung" von eden market (Seminar im Schulungszentrum von eden market, wie über das Internet oder per Katalog öffentlich gemacht) wird ein Punktekonto beim Besuch des ersten Kurses eingerichtet. Nur diese Personen sind berechtigt, Treuepunkte zu sammeln. Die Teilnahme an einer "Inhouse-Schulung" (geschlossene Gruppe, meistens aus einer Firma) berechtigt nicht zum Bezug von Punkten, auch dann nicht, wenn diese Schulung in den Räumlichkeiten von eden market durchgeführt wird.

Sammeln von Punkten

Der Anfangspunktestand ist 0.
Sie können Ihren Punktestand erhöhen durch:

1. Teilnahme an einer offenen Schulung von eden market (ausser bei Veranstaltungen, die explizit von diesem Punktesystem ausgeschlossen sind).
Nach Eingang des Entgeltes auf einem Konto von eden market, frühestens aber am ersten Tag des bezahlten Kurses werden Ihnen die Punkte gutgeschrieben. Teilnehmer, die von unserem Angebot der kostenfreien Wiederholung eines Kurses Gebrauch machen, erhalten für diese Wiederholung keine Treuepunkte.

2. Empfehlung eines neuen Teilnehmers.
Personen, die bereits mindestens einen Kurs bei uns besucht haben ("Altkunden"), erhalten für die Empfehlung eines neuen Teilnehmers für unsere offenen Schulungen Punkte auf ihrem Guthabenkonto gutgeschrieben.
"Neue Teilnehmer" ("Neukunden") sind ausschliesslich Personen, die noch nie an einem "offenen Seminar" von eden market teilgenommen haben, sie dürfen von derselben Firma wie der Altkunde sein. Die Punkte werden dem Altkunden gutgeschrieben, sobald der Neukunde am ersten Kurs bei uns teilnimmt. Ein Neukunde kann nur von genau einem "Altkunden" empfohlen werden.

Die Anzahl der Punkte, die der Altkunde für die Werbung eines Neukunden gutgeschrieben bekommt, ist abhängig von der ersten Bestellung des Neukunden. Sie ist gleich der Punktzahl, die der Neukunde durch den Besuch der Kurse seiner ersten Bestellung erhält, beträgt aber höchstens 20.

Entwickler-Schulungen: Java / JEE 6 Schulungen

Nr. Schulung Punkte  
J 201 Java für Programmieranfänger 15 Details zu Java für Programmieranfänger
J 203 Java für Quereinsteiger 8 Details zu Java für Quereinsteiger
J 216 Effective Java 15 Details zu Effective Java
J 222 Entwicklung mit dem Spring-Framework 3.x 22 Details zu Entwicklung mit dem Spring-Framework 3.x
J 207 Entwicklung mit Enterprise JavaBeans 3.1 12 Details zu Entwicklung mit Enterprise JavaBeans 3.1
J 204 Java für Fortgeschrittene 20 Details zu Java für Fortgeschrittene
J 206 Java Servlets und JavaServer Pages (JSP) 10 Details zu Java Servlets und JavaServer Pages (JSP)
J 213 Multimedia-Programmierung in Java 15 Details zu Multimedia-Programmierung in Java
J 221 Persistenz mit Hibernate 8 Details zu Persistenz mit Hibernate
J 205 Professionelle Desktop-Programmierung mit AWT und Swing unter Java 6 22 Details zu Professionelle Desktop-Programmierung mit AWT und Swing unter Java 6
J 211 Professionelle Oberflächengestaltung mit dem Standard Widget Toolkit SWT 15 Details zu Professionelle Oberflächengestaltung mit dem Standard Widget Toolkit SWT
J 217 Qualitätssicherung in der Java-Programmierung 10 Details zu Qualitätssicherung in der Java-Programmierung
J 218 Testen von JEE 6-Anwendungen 10 Details zu Testen von JEE 6-Anwendungen
J 209 Webentwicklung mit Struts 8 Details zu Webentwicklung mit Struts
J 220 Webentwicklung mit JavaServer Faces (JSF) 12 Details zu Webentwicklung mit JavaServer Faces (JSF)